[杂谈]为什么现在的每个BOSS都要设计那么多机制?设计师不觉得自己吃力不讨好吗?

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为什么现在的每个BOSS都要设计那么多机制?设计师不觉得自己吃力不讨好吗?

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2025-6-9 20:21 发表于 湖北

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[杂谈]

为什么现在的每个BOSS都要设计那么多机制?设计师不觉得自己吃力不讨好吗?

本帖最后由 oqewohjtrzx 于 2025-6-9 20:24 编辑

100个玩家里,能找出5个喜欢这种“战斗过程中突然被打断然后开始解谜小游戏”的机制的人?

是狂龙打的不爽还是卡赞打的不爽,非要搞一个移动木桩到点了开始玩小游戏,

我寻思也没人喜欢玩这些反智小游戏啊? 就算真有人喜欢在BOSS战的过程中暂停战斗开始解谜,那这种玩家占总玩家数的多少? 有10%吗?

一个设计师不为90%的正常玩家考虑,而想方设法在BOSS战的过程中设计各种解谜小游戏去满足那10%玩家的需求,是不是一种有病的体现啊?

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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:

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2025-6-9 20:24 发表于 湖南

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特色太强,人物性能太强,就改成mmo模式了

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小小剑皇

有没有可能DNF的分类就是MMO

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2025-6-10 09:21 发表于:湖南

笑笑sama

我不认可你的说法,纯粹就是设计师脑子有大病,别忘了巴卡尔只是上个版本的团

最适合dnf的boss设计是真龙狂龙这种战斗爽的机制,全程都在输出走位,而不是打到一半boss开始无敌,然后开始做不查攻略压根无法想象怎么过的

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2025-6-10 08:58 发表于:北京

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2025-6-9 20:25 发表于 湖北

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居然还有人抨击玩家等日流,说玩家不愿意学机制是玩家的问题。

啊?当一个机制9成以上的玩家都感到厌恶的时候,还有一小撮人跳出来说玩家不会不学不练。 那我问你,那我问你,那我问你了。

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笑笑sama

以前我也喜欢说那些不学机制的玩家,现在我也懒得说了,dnf现在的机制确实魔怔了已经

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2025-6-11 12:13 发表于:北京

绯舞の樱

机制太多太乏味,我们是来玩游戏放松的,不是被游戏玩的,那些设计师真是吃太饱了,总喜欢跟玩家搞对立,让他们自己去玩玩就知道机制好不好玩了(总喜欢拿一些毕业顶级号去演示,有本事拿普通玩家的号去打咯),真恶心

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2025-6-11 12:05 发表于:广东

万径人鯮咩

我也觉得机制太多了,一个领主有两三个机制就够了

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2025-6-10 11:30 发表于:广西

小小剑皇

你提的机制说的很对,我更喜欢多一些能边走机制边偷伤害的模式,我觉得这才是动作性,但事实上大部分人等日并不是厌恶这种机制,而是根本就不想学,不好过的机制打金的时候都是尝试一下有失误就放弃的,这无可厚非,

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2025-6-10 09:12 发表于:湖南

不可思议Zoz

等日流也不是意味着可以不带脑子进去就打桩。大机制不熟悉就算了,小机制起码得知道吧。莫奈亚进去切屏不走,本体进去蓝球不吃的丶比,大有人在。这些都是连坐的。

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2025-6-10 09:12 发表于:上海

红10摆烂人

关键,我要如何确认我的队友会机制呢,之前看冒险团打巴卡尔次数多的不会9符文和12球的也大把都是,狂龙不会吃吼不会钻洞的也大有人在。

我就是被恶心太多次了,组人已经不在你会不会了,就组高名望太阳秒,就算秒不掉,容错也高,我是多号党,没时间去甄别队友会不会,不管是我申请还是我开团放人,队友信息里都没有写着《我会机制》。[emgj23]

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2025-6-10 09:07 发表于:北京

[CENSORED]

因为有的人等日都没脑子,有的人等日两三分钟,有的人等日能等到炸团。

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2025-6-10 07:24 发表于:四川

821953408

确实,当一个机制有90%的人都不喜欢的时候,绝对是设计这个机制的人有问题

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2025-6-10 07:07 发表于:江西

魔法学徒2333

虽然我会大部分机制,但是这个本,确实一坨,。

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2025-6-10 01:13 发表于:广东

西南二毒王

说的真好,不是不愿意学机制,是机制太无聊,或者说有的机制明明知道怎么走,却过不了

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2025-6-9 23:27 发表于:贵州

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2025-6-9 20:26 发表于 四川

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还是那句话不是不愿意走机制,而是不愿意走这些孤儿光污染全屏切线机制 整个人造神除了个别机制外 基本都是躲红圈 格挡紫圈

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2025-6-9 20:28 发表于 山东

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确实,不是怪机制多。毕竟用心做游戏也挺好的。恶心就恶心在机制烂的一批不说,一个比图塞一百个机制。

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2025-6-9 20:28 发表于 浙江

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确实没必要设计那么多机制,机制多机制复杂不代表成功,乌龟和卢克的boss基本就只有一两个核心机制,完全够用了,韩国人在怪物设计这块走进死胡同了

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童话梦游仙境

但乌龟和卢克是有多精英的。一次图会有多个BOSS。这个设计其实我觉得挺好的。可惜现在都是单个怪了。

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2025-6-9 23:53 发表于:日本

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2025-6-9 20:28 发表于 湖北

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Nerfblackbeard 发表于 2025-6-9 20:24

特色太强,人物性能太强,就改成mmo模式了

人物性能这么强被奈克斯、狂龙、卡赞、疯索伦几巴掌拍死的也不在少数啊(甚至火龙真龙这种宝宝难度的BOSS都能拍死一群手残)。

哪怕是因果毁灭这种图也不是小游戏解谜机制堆叠(有机制,但大多比较直观,只需要躲就行了)的产物啊,

为什么打这些图没人抱怨玩家性能太强了?

还不是设计师偷懒喜欢公式化做副本,

搞个移动木桩然后去4399随便抄几个小游戏进来当“机制”

点评

Nerfblackbeard

现在的思路就是,国服特色和涉及服有巨大代差,出缠斗用韩服伤害设计国服会嫌弃太简单不氪新特色,用国服伤害设计韩服就可以不用玩了,走机制增伤害太阳打桩韩服才能玩玩,国服玩家才一直补特色用伤害破韧,我还想回到以前王之遗迹那种对抗模式但是那时候国服特色也就36点力量智力而已

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2025-6-10 06:36 发表于:湖南

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2025-6-9 20:30 发表于 湖北

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同意,应该做个木桩,一定时间输出伤害不足,就t出副本,然后另一队接力

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拾光倒流

现在等日流和你说的不是一样吗

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2025-6-10 10:53 发表于:陕西

里昂文

现在的环境和你说的有什么区别?没非一个t出去一个死出去

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2025-6-9 23:51 发表于:广东

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2025-6-9 20:33 发表于 湖北

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yuhanhank 发表于 2025-6-9 20:30

同意,应该做个木桩,一定时间输出伤害不足,就t出副本,然后另一队接力

只能说,搞个沙袋攻坚战,可能还真比现在好玩

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2025-6-9 20:33 发表于 福建

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其实军团机制普遍还都是缠斗型的,团本机制不知道为什么设计师就偏爱小游戏破防打桩,导致近一两年比较好玩的团本怪物真不多,我比较喜欢的是洛佩斯

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