从零开始的佣兵生活,新手玩转佣兵模式的超详细建议(上)

大家好,这里是帅气的Box君。佣兵模式已经上线,感谢暴雪爸爸在正式上线前的最后关头为我们提供了试玩的机会,以便我们能让各位玩家更好的熟悉这一模式。得益于此,我用一个新号从0开始玩了十几小时的佣兵战纪,并提前写好了这篇文章,讲述一些玩过以后才知道的东西,让大家少走弯路。

前排提醒:进入佣兵战纪之前,先留900金币用于村庄的建设。另外,本文基本不涉及PVP内容,因为BOX君试玩用的是新号。试玩时的数值和正式上线会略有出入(我已经发现剑圣萨穆罗的血量被砍了9点)。

首先介绍佣兵培养的各种数据。

佣兵的获取

每位佣兵都有自己的专属硬币,获取新佣兵无非就是开包以及用硬币合成。稀有需要100硬币,史诗300硬币,传说500硬币。如果要慢慢攒的话,500硬币并不是一个小数目。一包佣兵包会给大概160硬币。如果你买了预购,那你就可以轻松集齐稀有佣兵,获得数位史诗佣兵,开局练度也会比较高。

佣兵的升级

先来看下这两个图,分别是每一级升级所需经验和佣兵的身材随等级的成长(以雷克萨为例,取相对于满级的百分比)。

可以看到:

1,佣兵升级经验需求越来越高,但它的提升是线性的。

2,佣兵的身材随等级线性提升,每一级的提升基本相同。

官方给出的升满级时间为大约10小时。我总共用了12小时左右,把普通模式打到了第三个大副本冬泉谷的第三关,也酌情打了一些英雄模式,练出一队满级佣兵,最难的29-30级大概需要打1.5关,大概10场战斗。

总体来说,佣兵的升级速度其实是相当快的,不过,在玩家拥有了一队满级佣兵后,可以通过老带新的方式,带低等级佣兵去打高等级的关卡来快速提高等级。我试着用5个20级的佣兵带一个1级的佣兵去打10级副本,打完就8级了。比从0开始要快得多。而且佣兵的数据是线性增长的,基本不太需要担心等级问题。

佣兵的养成

佣兵的稀有度只影响获取难易度,不影响其养成。所有佣兵升级时的硬币需求是相同的。

佣兵的稀有度也不和强度直接相关,实际上佣兵的面板数据都相差不多,不会有传说史诗碾压稀有的情况出现。

每个佣兵有三个技能,分别在1,5,15级解锁。每个技能满级为5级,升级需求为50、125、150、150个佣兵硬币。

每个佣兵有自己的专属任务线。任务可以在冒险中通过神秘选项获取,也会在每日任务里刷。

每个佣兵有三个装备,分别在达到满级30级,完成该佣兵的第二个和第七个任务时解锁。装备满级4级,升级需求为100、150、175个佣兵硬币。每个佣兵只能同时装备一件装备。

每个佣兵有三款皮肤,一般代表了角色处于的不同时期,其中有一个是金色皮肤,有的佣兵则拥有钻石皮肤。

每位佣兵的技能,装备和等级全部升满后,将额外获得+1/+5(上图里的巫妖王已经获得了+1/+5)。

个人建议是优先把主力输出技能,一般是一技能尽快升到3级,如果你预购了硬币多可以直接升4级,没有就慢慢攒,这样前期会好打很多。特别是输出数值直接写在技能上的法师,低等级就能打出恐怖的输出。

佣兵等级升满以后就需要大量的硬币来升级它的技能和装备,这时候就需要玩家去刷对应的副本来获取硬币。下面说明副本的机制和难度。

虽然佣兵里叫悬赏,出于习惯考虑,还是叫副本好了。目前佣兵模式的PVE共有4大关:贫瘠之地,费伍德森林,冬泉谷和黑石山,每个副本都有普通和英雄模式。贫瘠之地有9关,森林和冬泉谷6关,黑石山我还没来得及解锁。每个小关卡都有推荐等级,前两个副本普通模式的推荐等级从4-28级不等,后两个副本则全部推荐30级。

硬币悬赏

游戏初期的关卡都比较短,后面则会逐渐变长。每打完一小关都能得到一些硬币,每一关能获取的硬币数量和种类也慢慢增加。到冬泉谷第一关会能给5种共约80个硬币。需要提到的是,每个副本给的硬币分为两部分,一部分是随机的,一部分是固定的,每一关都会给你三个固定佣兵硬币中的一种,需要特定佣兵硬币的时候只需要去刷对应的关卡就可以了。

贫瘠之地

贫瘠之地整体不难,难度只在第三关和第六关有稍大的提升,其他关卡的难度提升都很平滑。第三关的血羽有一个偷我方全体5点生命值的技能,第六关的巴拉克会对我方全体已行动或者未行动的佣兵造成15点伤害,在这个时候还是很痛的,但防好了就没有威胁。

这个阶段玩家的队伍处于快速升级期,一般凭借着前一关升的级就能比较轻松打过,可以一路往前推。需要提醒的是,完成了一个务后立刻就要领奖励,不然打完第五关再去领第四关的话,还得重打一次第五关才能完成第五关的剧情任务,别问我怎么知道的。

英雄模式

此外,不要相信贫瘠之地英雄模式的推荐等级。这个游戏普通难度里对面等级会比推荐等级低,让你打的比较容易,但英雄模式就反过来了。虽然贫瘠之地英雄模式第一关写着等级5,但我推荐你10级再去打,第二关13级比较稳妥。最后两关则推荐25、30级再去。

费伍德森林

森林的难度就高一点,从20级开始,但也不难。打到森林的时候,如果你推过一点贫瘠之地的英雄模式的话,其实你的等级很容易就超出关卡的建议等级,打起来并不难。但玩到森林后期就开始感觉到有的关卡需要针对才好打。举个例子:我打倒数第二关腐树的时候顺手拿了一个宝藏灵魂盛宴:被动,每当一名角色死亡,伊利丹就获得+5/+5。

关底BOSS的效果是这样的:每次受伤而未死亡就召唤一个“青玉魔像”,结果我的伊利丹就疯狂滚雪球变成一拳超人,可以说是歪打正着了。

冬泉谷

到了第三大关冬泉谷,所有关卡的推荐等级就全都是30级,玩家的队伍也满级了,这也就意味着游戏进入了第二阶段:关卡开始考验玩家的阵容搭配和技能、装备等级。由于试玩的佣兵和时间有限,我只打到了冬泉谷的第三关就明显感觉到了难度,没能继续进行下去。

时间有限,普通模式我只打到了冬泉谷的第三关,英雄模式酌情打了一些。目前我玩到的这些关卡还没到需要专门针对组队的程度,所以大家在游戏前期可以随便打,就算打不过也能升点级,下次知道效果就很轻松了。如果真的有需要专门搭配的高难本,盒子也肯定会出专门的攻略的,大家无需担心。

另外,即使中途战败,也会按照完成比例给你一些硬币作为安慰奖。

接下来介绍一下每个小关卡的地图构成。每次进入每一关,除了起点和BOSS外地图的其他部分都是随机生成的,可以一直roll,可以中途退回到村庄,后面再继续打。如果要结束关卡需要在队伍页面里点放弃,或者在战斗中认输。地图的基本要素如下:

普通对战,面对三个敌人。图标上方的颜色会提前告诉你敌人里哪种佣兵身份(施法者,斗士,护卫)最多。一般来说,第一场战斗要么只有一个带身份的敌人,要么就是三种身份的敌人各一个,没啥参考价值。后面的战斗则一般是写着什么身份就几乎全是什么身份。击败敌人会获得经验和宝藏。

精英对战,面对四个敌人。击败敌人会获得更多经验,并有概率刷出更高等级的宝藏。需要注意的是游戏里精英对战的标识并不明显,

赐福:随机给一个永久光环效果,同时对双方队伍中的某一种身份生效。赐福的种类很多,比如加速,加攻,加血,获得风怒,圣盾,嘲讽等。需要注意对面也会吃到这个效果,所以尽量不要拿和关底BOSS相同身份的赐福。

灵魂医者:随机复活一名已阵亡的佣兵,如果没有阵亡的佣兵就没用。

神秘选项,只有走到跟前才知道什么效果,如果没有其他选择的话就得硬着头皮上,不过一般都是正面效果。

神秘效果有这些,不排除有我没遇到的:

蓝色传送门:直接传送到关底BOSS区域。

身份洗牌:随机改变所有关卡的敌人身份类型。

肆意放纵:我方同时可登场的佣兵数量变为四个,但阵容为随机选择。拿了这个以后开场会跳过战备阶段,直接进指令阶段。

神秘的陌生人:获取队伍中一名佣兵的专属任务,随机三选一。这个应该是收益最高的。

烫手山芋:一枚不稳定的炸弹加入了战斗。

这个需要解释一下。炸弹是一个0/30的单位,亡语:对当前所在方全体造成30点伤害,每回合结束都会对调换边。

开局时炸弹在对面,在我方的时候可以操控。炸弹有两个技能:给自己回5血或者打自己10血,炸弹其实并不是一个负面效果,利用好炸弹可以给对面造成重大伤害,但不小心也会导致我方团灭。另外炸弹有两个等级,二级炸弹的所有数值翻倍,60点伤害的AOE即使在游戏后期也是很恐怖的。

最终首领:击败他,完成悬赏,获得佣兵硬币。

游戏里的宝藏种类比较丰富,全部列出来其实很影响探索的乐趣,这里主要对机制做出说明。

每场战斗结束后,我们的佣兵队伍都可以获得一个宝藏。不过这个宝藏并不是乱给的,而是遵循一定的规则。

宝藏机制

首先系统会随机选出队伍中一名没有宝藏的角色,在该角色的宝藏池里匹配三个宝藏供玩家选择。这些宝藏有的是被动,有的是可以使用的技能。每名角色有自己的宝藏池,里面有:

该佣兵的角色专属宝藏(不止一个,且有的有共用。下图是布鲁坎的专属宝藏雷暴之怒);

和该佣兵的身份(斗士,护卫,施法者)适配的宝藏;

和该佣兵的派系(联盟,部落)适配的宝藏;

和该佣兵的种族(暗夜精灵,血精灵,兽人,恶魔等)适配的宝藏;

一些全角色通用的宝藏,比如图里的强效治疗药水。

也就是说,玩不同的角色就能看到不同的宝藏,这也是设计师在鼓励大家多玩,也许某个角色看起来并不厉害,但拿到专属宝藏的时候就超猛也说不定。同时,每个宝藏还有自己对应的等级,和副本等级,是否是精英怪掉落等有关系。

有的角色专属宝藏是共用的,比如凯瑞尔和考留内斯各有自己的专属宝藏而且效果相同,但是他们又能互相选到对方的专属宝藏,这就导致凯瑞尔会选到两个相同的宝藏,希望在后续的优化中改正。

注意:每名佣兵只能持有一个宝藏,而且只有该角色在场上时,其持有的宝藏才能生效。如果队伍里所有佣兵都已经有宝藏了,那就会随机选一个,给你两个新宝藏进行替换或者保留,如下图。

细心的读者会发现,图里有一个所有联盟角色获得+3/+5的宝藏。其实,佣兵的联盟与部落阵营在游戏文本中并没有明确划分,根据我的实测,其实是按照种族来分的(亲测伊利丹也算联盟),而种族是写在佣兵的卡面上的。

人类、暗夜精灵、侏儒、矮人、德莱尼属于联盟(阿尔萨斯都变成巫妖王了仍属于联盟,泪目)。

兽人、半兽人、巨魔、牛头人、血精灵、亡灵、地精属于部落。

恶魔、野兽、鱼人、元素、龙既不属于联盟也不属于部落。

宝藏推荐

下面说一些我比较推荐的非角色专属宝藏,X代表宝藏等级:

风怒X:该角色获得+(X+1)/+X和风怒。风怒在这个游戏里是爆炸强的效果,每次攻击都可以攻击两次,即使目标死亡,具有风怒的角色仍可以再次攻击一个随机目标。由于很多角色可以多次攻击,或者攻击时可以获得一些效果,很容易就可以滚起来。四刀剑圣,直接秒人不要太爽。

精魂之刃X:该角色获得+X攻击力和攻击时具有免疫。+X攻击力先不论,攻击时具有免疫对于物理输出角色其实是一个非常强的buff,特别是很多主力输出角色都能双刀,无伤收人头真的舒服。

灵魂虹吸X:对战开始时,从所有敌人处偷取X/X的属性值。这个宝藏我只在伊利丹身上看到过,但盲猜古尔丹也有,所以也一并放在这里。几级就从敌方每人吸多少,3级就是每人吸3/3,而且对战开始时关键字意味着即使伊利丹不上场也能吸。先不论给我方的加成,对面全体-3攻以后再配合泽瑞拉的技能基本都能将对面的攻击力归零,而且这个被动给我方的加成也相当高,数据上能甩开对面一截。打精英怪的时候一口气吸四个不要太爽。

瓦兰奈尔:主动技能,冷却2回合,效果为给我方全体回满血。这个游戏其实非常容易死人,而且奶量很匮乏,残局的时候来一个这个很容易奠定胜局,救人于危难之间。

治疗之环X:被动,每回合结束时,我方全体恢复X点生命值。这个游戏很缺奶,而且这个宝藏等级跟上的话奶量一点也不低,可以给我方全体清除流血效果。而且有时候我们需要刷人物任务,这时候就得和对面打消耗战,有治疗之环在就不用担心被对面刮痧刮死。

部落/联盟的旗帜X:每级效果分别是+2/+3,+3/+5,+5/+10,+8/+15,+10/+20。虽然我不喜欢这种buff,但是他加的实在太多了。全体联盟+10/+20什么概念?攻击力直接翻倍,数值上都能碾压对手。暴风城旗帜才+1/+2还只能给人类加,暴风城CB,联盟部落NB!

再来点反向推荐:

谦逊的侍从:注意,千万别选!这个技能看起来非常强力,其实是个废物。因为这个游戏里的佣兵并不属于随从,而是英雄,你的敌人也是如此。这个技能只能对对面召唤的衍生随从使用,纯废物。

诅咒之刃X:攻击力+5*X,该角色受到的所有伤害翻倍。您...是来搞笑的吗?

所以说,这个游戏的宝藏强度差挺多的,而且因为游戏节奏一般都比较快,很多需要回合数的宝藏都滚不起来,宝藏里给的技能也大多不好用。

从零开始的佣兵生活,新手玩转佣兵模式的超详细建议(下)